Talanger

Generellt om talanger

Talanger utgör nischer och specialiseringar för karaktärer. Ofta ger de extratärningar på olika färdigheter eller ändrar hur bonuseffekter hanteras. Det finns två huvudsakliga typer av talanger: Allmänna talanger som vem som helst kan skaffa, och Särskilda talanger som är specifika för varje syssla. Nya talanger kan köpas med erfarenhetspoäng, men som en regel kan en talang bara tas en gång.

Krossarens talanger

Hård jävel

När du använder Mucka för att ge någon Stress, får han ytterligare en poäng Stress.

Njurslag

Dina obeväpnade attacker gör 2 skada i grund istället för 1.

Övervåld

Du kan använda färdigheten Fly med STY istället för KYL.

Skrotskallens talanger

SodaJerk.png

Motorskalle

Du får +1 FV när du använder ett fordon för att ramma, eller Fly, och +1 FV när du Meckar med fordon.

Reparatör

Du får +2 FV på Mecka när du reparerar saker.

Uppfinnare

Du får +2 FV på Mecka när du bygger saker.

Zonstrykarens talanger

Monsterjägare

Du får +2 FV på att Speja mot zonbestar.

Rötnos

Du kan använda en bonuseffekt på Leda Vägen på att hitta (relativt) rötfria vägar genom zonen.

ZonSkydd.jpg

Sakletare

Du får +2 FV på att Leda Vägen men grundeffekten är att du hittar artefakter. Att upptäcka hot blir istället en bonuseffekt.

Fixarens talanger

Elak jävel

När du använder Manipulera för att ge någon Tvivel, får han ytterligare en poäng Tvivel.

Hållhake

Välj en SLP som du har en rejäl hållhake på, och som du kan pressa för att göra dig en tjänst. Pressa bara inte för hårt eller för ofta…

Storhandlare

När du använder Schackra för att göra småaffärer tjänar du dubbelt så mycket.

Mutanten Med Hundens talanger

Samtliga dessa talanger ägs egentligen av hunden. Om hunden dör försvinner talangerna och mutanten måste köpa dem igen för sin nya hund.

Blodhund

Du får +2 FV på att använda Bussa På för att följa ett spår.

Kamphund

Du får +2 FV på att använda Bussa På som ersättning för färdigheten Slåss.

Mutantens bästa vän

Du kan nu använda Bussa På för att ersätta färdigheterna Fly och Kämpa På.

Krönikörens talanger

Artist

Du kan använda Inspirera i Arken för att sätta upp en liten show, och få betalt i Krubb eller Patroner.

Helare

Du får +2 FV på att Vårda någon som drabbats av Skada. Kom ihåg att ta betalt…

Våldshetsare

Du får +2 FV på att Inspirera någon som Slåss eller Skjuter.

Bossens Talanger

Arkens beskyddare

Du får +2 FV när du använder Kommendera för att driva beskyddarverksamhet.

Kommendant

Du får +2 FV när du använder Kommendera för att få ditt gäng att utföra ett farligt uppdrag.

Välbeväpnat gäng

Ditt gäng har skjutvapen och patroner, och kan därför även strida på avstånd.

Slavens talanger

Obrydd

Du får +2 FV på att Uthärda Tvivel.

Slagtålig

Du får +2 FV på att Uthärda Skada.

Rebell

När du lyckas Uthärda får du +1 FV på nästföljande handling för varje ☢ du slog.

CisternVrak.jpg

Allmänna talanger

Analytiker

Du kan använda färdigheten Fly med SKP istället för KYL.

Beundrare

Du har en följeslagare som hjälper dig — skapas som en separat karaktär.

Enstöring

Du kan läka Tvivel genom att vara ensam ett par timmar.

Feg råtta

Du kan ducka bakom vänner när du blir beskjuten så de tar smällen.

Flugviktare

Du kan använda färdigheten Slåss med KYL istället för STY när du parerar.

Knegare

Du får +2 FV på slag för att förbättra Arken

Krafthugg

Genom att offra din manöver får du +2 FV på Slåss.

Krypskytt

Cerritos.png Om du Skjuter på långt avstånd gör du extra skada.

Liten i maten

Du gör av med Krubb varannan dag istället för varje.

Livvakt

Du kan använda Fly för att ta skadan när någon Skjuter på en annan person.

Lönnmördare

Om du Skjuter på nära avstånd gör du extra skada.

Mångsysslare

Du byter till en ny syssla och får den nya sysslans specialfärdighet, men överger din gamla syssla och dess färdighet. Denna talang kräver att du redan har tre andra talanger.

Oberörd

Du kan använda Kämpa på med KYL istället för STY.

Onda aningar

Du kan använda Speja med KNS istället för SKP.

Personlig matematik

Du kan använda Genomskåda med SKP istället för KNS.

Prylvan

Du får +2 FV på att Förstå sig på artefakter från den gamla tiden.

Reser sig på nio

När du blir bruten p.g.a Skada (STY når 0) kan du kämpa vidare på egen hand om du lyckas med Kämpa på.

Ruinkrälare

Du får +2 FV på att Förstå sig på platser och ruiner från den gamla tiden.

Rådgivare

När du hjälper en annan person får han en +1 FV om han följer dina instruktioner.

Krubbdjur.png

Slaktare

Du kan utvinna (ofta rötsmittat) Krubb från döda zonmonster. Kombineras med fördel med talangen Zonkock.

Snabbdragare

Du kan dra ett vapen utan att det kostar en manöver

Snabbt fotarbete

Du får +2 FV när du parerar i närstrid.

Specialist

Du kan välja denna talang flera gånger. Varje gång väljer du ett slags vapen som du får +2 FV på att använda.

Stridsvan

Du får +2 på ditt initiativ.

Sömnlös

Du kan läka Förvirring på andra sätt än att sova, främst genom olika slags småprojekt.

Terapeut

Du får +2 FV på att Vårda någons Tvivel.

Zonkock

Du kan använda Känna Zonen för att ta bort röta ur Krubb och Vatten.


Arken | Folket | Färdigheter | Grundegenskaper & trauma | Hemön | Hot och stöd | Rollpersonen | Spelsystemet | Startsida | Sysslor | Talanger | Tärningarna Zonen

Talanger

Sicken röta Tippis